内容导读: 2016年被广泛认为是VR商业化开始的元年,虚拟现实成为未来交互的主流的论调刷遍媒体网络。VR可以运用的领域众多,逐渐遍布人们的娱乐、生活服务、商业服务方面,目前已初具规模的有游戏、影视、演艺、直播、社交、教育、旅游、交易、训练九大板块,...
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